音乐是听觉艺术,色彩是视觉艺术,两者作用于不同的感官,却都会对人的心理产生影响。人们一直以来都感觉到声音与光存在着某种微妙的联系,从艺术家到科学家,都进行着各种各样的探索。笔者从声音与光的物理属性出发,分析它们之间的联系,在现有技术条件下探索了音乐与光互联系统的设计方案,并分析了方案原理及优劣。
1 音乐与光互联系统的设计思想
韩宝强在2002年《关于“音”的性质的讨论》一文中曾指出,声音源于物体的振动,而光波本质也是一种波,不同的是光是电磁波,而声是机械波;既然都是“波”,而音乐又是隶属于声音这个大范畴下的一部分,那么,音乐与光便在“波”的层面上具有许多共通的性质。
音乐中,可以定量的维度有:
(1)一个音的音高,它对应于物理属性就是波振动的频率; (2)某一个音的音色,物理属性为这一段音的频谱; (3)一个音的音强,其物理属性为响度; (4)一个音的音长,其物理属性为时长。以上是乐音四要素的心理属性和物理属性。从更加高维的角度看, (5)一个和弦,其本质也可以看作不同频率的叠加,或不同音色对应频谱的组合; (6)一段音乐的速度,它是一个与时间有关的可定量的值; (7)调性、调式等,可对应于特定音高的有序排列。 相比之下,光学中可以定量的维度有光强、频率、频谱、脉冲宽度等,而在描述色彩时又有色调(色相)、饱和度(纯度)、明度等。以下,笔者以音量和音色与光强和颜色的映射为例,介绍音乐与光互联系统设计的原理和方法。 2 音乐与光互联系统的原理及设计 音乐与光互联系统的设计原理如图1所示。计算机软件负责将声音信号进行处理,将音量、音色等信息通过串口实时传至硬件控制设备上,通过控制设备中的微处理器控制不同颜色LED灯进行实时明暗的变化,实现灯光与音乐的互联。软件选择专门用于音频与媒体制作的交互式编程语言与Max/MSP开发环境;微处理器选择意大利厂商开发的Arduino系列处理器;LED灯选择RGB三色分别可调的彩色LED模块。之所以选择这样的软硬件开发平台,是因为它们相对纯硬件设计而言,具有更高的设计灵活性,在国际范围内得到了工程师和艺术家的广泛认可,目前已具有成熟的网络技术分享社区,其开源的特性便于使用者更快地掌握和进行二次开发。上一篇: 虚拟演播室蓝箱声学创作分析